第73章 电子阳痿
王智强觉得自己最近有些“阳痿”了,主要体现在游戏方面。
自从《蔚蓝》上线,他就一头扎了进去。
一开始,他只是沉迷于搜集每一关卡中隐藏的“小星星”和各种收集品,等把所有隐藏要素都搜集齐全后,他又无可救药地迷上了速通。
他没日没夜地研究地图,背板,练习每一个跳跃和冲刺的时机,试图将通关时间压缩到极限水平。
当他的ID“独孤求败我强哥”终于出现在《蔚蓝》全球速通榜榜首,并且将第二名远远甩开一个令人绝望的差距后,他突然感到一阵索然无味。
就像大夏天猛灌了一瓶冰可乐后打出的那个长长的嗝,爽则爽矣,但那股子劲儿过去了,剩下的只有空虚。
他进入了某种贤者时间。
《蔚蓝》之后,他也尝试了市面上其他几款热门的动作游戏,但都觉得味同嚼蜡,再也找不回当初攀登山巅时那份纯粹的成就感。
这天早上八点,闹钟响了三遍,王智强依旧在床上挺尸。
《高等数学》那老头儿的点名册,今天注定要少他一个勾了。
他慢吞吞地爬起来,洗漱完毕,宿舍里空荡荡的,室友们都赶着去上课了。
独自留在宿舍的他,百无聊赖地打开电脑,习惯性地点开了林间工作室的人人网主页,有一下没一下地按着F5,刷新着页面,心里也没抱什么期望。
一下,两下……七下……第八次刷新后,页面顶端,一条带着“NEW”标识的帖子赫然出现!
“卧槽!”王智强甚至都没反应过来,手指已经条件反射般地又按了一次F5。
王智强感觉自己的心脏都漏跳了一拍。
他使劲刷新了一下论坛页面,那个帖子还挂在首页最显眼的位置,标题用血红大字写着,生怕别人看不见似的。
他把脸凑到屏幕前,几乎是把那几个字念了出来:“《西游战棋》今日开启限量技术封测!神魔对弈,谁主沉浮?”
“我靠!是新游戏!”
王智强一慌,不小心就把把桌上的泡面给掀了,点完了下载链接以后,这才手忙脚乱的开始收拾残局。
安装包不大,几百兆的东西而已,在他打扫完泡面之后也就下载完成了。
解压,安装,双击桌面上那个水墨风的图标,他的动作一气呵成。
一副写意的水墨画卷,在屏幕上徐徐展开。
正中央是“西游战棋”四个龙飞凤舞的大字,背景是云雾缭绕的远山古刹,左边一个桀骜的猴王剪影,右边一个宝相庄严的菩萨剪影。
配上那悠扬的古琴和木鱼声,禅意和逼格,直接拉满了。
“咕咚。”王智强咽了口唾沫,心里却犯起了嘀咕。
这水墨风是牛逼,比之前小小鸟时期投票名次很高的那个“水墨鸟”的立绘还惊艳,这意境,这范儿,拿出去应该大小算是个艺术品了吧。
可……这味儿不对啊。
他王智强是什么人?他是跟着林间工作室从《小小鸟》一路啃过来的死忠粉!
他爱的是那股子刻在骨子里的像素风,是梦回红白机时代的复古情怀。
这突然搞得这么阳春白雪,让他感觉自己熟悉的那个小作坊,好像一夜之间就穿上西装打上领带,不认识了。
吐槽归吐槽,他还是点下了“开始对弈”。
屏幕上弹出一个“新手教程”的提示,王智强想都没想,直接就是一个“跳过”。
开什么玩笑?
他强哥,《蔚蓝》速通榜上有名有姓的人物,玩个新游戏还需要人教?那不是降维打击吗?
游戏界面展开,是一个由六边形格子组成的深色棋盘,透着一股古战场的肃杀之气。棋盘下面,是一排叫“候补区”的空位,看来是给他排兵布阵用的。
第一回合开始,“百妖阁”商店里刷出三张Q版卡牌。
一个尖嘴猴腮的“【妖】巡山小钻风”,一个笑得跟村口老大爷似的“【仙】土地老儿”,还有一个五大三粗的“【人】樵夫”。
“就这?”王智强撇了撇嘴,这开局的牌面,也太寒碜了点,连个叫得上名号的角色都没有。
他随手把“巡山小钻风”拖上棋盘,音箱里立刻传来一句尖细的“大王叫我来巡山喽喂!”。又把“土地老儿”拖上去,一个和蔼的声音响起:“老朽在此,有何贵干?”
这都带着配音反倒是让王智强觉得这些棋子生动了许多,每个都像是在和自己互动一般。
“跟打麻将摸牌似的,发牌员给啥就拿啥。”王智强嘀咕着,把剩下的金币买了樵夫,也扔上了场。
倒计时结束,战斗开始,根本不用他操作。
场上三个棋子就自己动了起来,开始战斗了。
最前面的小钻风跟个愣头青似的向前冲碰到敌人就开始戳戳戳,樵夫也差不多抡着斧子跟对面的棋子肉搏起来,叮叮当当,看起来毫无章法。
倒是那个土地老儿,慢悠悠地在后面敲拐杖,时不时给自家弟兄头上冒个绿光。
“嘿,这老头儿还是个奶妈呢?”王智强摸着下巴,看明白了。
这全自动战斗,是省心,但也太傻瓜了吧?感觉就是比谁的数值高,一点技术含量都没有。自己这动作游戏领域大神的技术都用不上了,怪可惜的啊。
不过,他还是靠着土地爷的奶量给另外两个棋子续命,最终,第一回合险胜。
第二回合,商店再次刷新了。
就在他觉得这游戏也太过简单的时候,他这才注意到了:新刷出来的棋子卡牌上,居然还有一些他之前没注意到的标识。
左上角,是“妖”、“仙”、“佛”、“人”、“魔”之类的标签。
右下角,还写着“护卫”、“射手”、“异人”、“斗士”这些词。
多年的游戏经验让王智强觉得这背后绝对不简单。
这玩意儿……是种族和职业?
他突然意识到,自己好像把这个游戏想得太简单了。游戏考的不只是反应和技术,还有策略,这些标识的背后说不定还有什么更深入的玩儿法。