第131章 宣传PV阵列
东京,杉并区,这里被誉为“日本动画的心脏”。
年轻的原画师田中健,正经历着他职业生涯中最灰暗的一段时期。
他所在的小型动画工作室,因为之前拒绝加入集英社主导的“联合声明”,已经被好几家上游公司取消了外包订单。
社长每天都在为了员工下个月的薪水而四处奔走,办公室里弥漫着一股前途未卜的压抑气息。
“田中,别画了,休息一下吧。”
前辈拍了拍他的肩膀,叹了口气,“画得再好,可能……也没有地方播了。”
田中健放下手中的数位笔,揉了揉酸涩的眼睛。
他打开推特,想看看业界还有没有更坏的消息。
然后……
“游戏科学日本”的官方账号,在沉寂了许久后,发布了一条新的视频链接。
没有多余的预告,标题简单直接——【神魔录|英雄PV·悟空】。
“又是那个中国公司……”田中健自言自语,带着几分复杂的心情点了进去。他很好奇,在整个行业的封杀之下,他们还能玩出什么花样。
视频的开头,没有LOGO,没有厂商信息,只有一片无尽的黑暗。
紧接着,一个低沉而充满磁性的声音响起,是日本国宝级的声优——大冢明夫,他配过:《火影》的自来也、《海贼王》的黑胡子、《死神》的京乐春水等等。
“你看,这晚霞很美吧?”
画面骤然亮起,绚丽的紫金色晚霞瞬间铺满了整个屏幕。
但这不是一个客观的远景,而是一个主观的、第一人称的视角!
观众仿佛化身成了主角,正坐在一根高耸入云的石柱顶端,俯瞰着脚下翻滚的云海。
“我只有看看这个,才能每天坚持向西走下去啊。”
观众能“感觉”到自己正缓缓地抬起“手”,那是一只布满了金色猴毛的手,手中握着一根闪着寒光的铁棒。
“这是……孙悟空的第一人称?”田中健愣住了,这是一种他从未在动画PV里见过的表现手法。
PV的第一幕,开始了。
伴随着泽野弘之那标志性的、恢弘激昂的交响乐,视角的主人猛地从石柱上跃下!
风声在耳边呼啸,云层被极速拉近、撕裂!
下坠的眩晕感和速度感,通过镜头的剧烈晃动和鱼眼效果,被渲染到了极致。
这是一种远比《进击的巨人》里“立体机动装置”的飞行更为自由、更为狂野的视觉体验!
在立体机动装置中,你是被绳索牵引的;而在这里,你是风,是光,是挣脱了一切束缚的自由意志本身!
视角在云海中肆意穿梭,每一次转向,每一次翻腾,都极为流畅。
观众能清晰地“看”到自己的“双手”在云雾中拨弄,能“感受”到风从指间流过的触感。
紧接着,镜头猛地拉升,冲破云霄,来到了那座金碧辉煌、仙气缭绕的天宫。
“他们叫我妖猴,可笑,神仙?不过是一群无欲无求的死人!”
伴随着狂傲的独白,战斗爆发了!
观众的视角,就是孙悟空的视角。
“自己”的铁棒在眼前挥舞出漫天棍影,每一次砸下,都伴随着天兵天将铠甲破碎的轰鸣和他们惊恐的尖叫。
法术的光华在眼前炸开,观众甚至能“看”到火星和碎石从自己“脸颊”边划过。
这已经不是在“观看”一场战斗,这是在“亲历”一场神话!
PV的第二幕,色调骤然变得灰暗、压抑。
是五行山。
视角被死死地固定在山石的缝隙中,只能看到一小片四方的、阴沉的天空。风雨侵蚀着“自己”的身体,雷电在眼前炸响。
“五百年……原来是这样……”
声音里,不再有狂傲,只剩下无尽的疲惫与孤独。
那是一种深入骨髓的绝望,通过这个受限的视角,传递给了每一个观众。
当那个金色的紧箍被戴上“自己”的头顶时,画面剧烈地扭曲、闪烁,伴随着刺耳的悲鸣。
“戴上它,你就自由了!”
观音的声音仿佛魔咒,在脑中回响。
“我一定要……忘了我自己。”
第三幕,西行之路。
视角变得摇晃而不稳定,仿佛每一步都走得无比沉重。
“师父,我去看看前面有没有人家。”
“连想想都不行吗?啊——”
那些经典台词,伴随着破碎的、闪回的画面,不断冲击着观众的神经。
最终,当另一个一模一样的“自己”出现在画面中,当那根金箍棒从对方手中挥来时,PV的节奏达到了顶点。
“我若成佛,天下无魔;我若成魔,佛奈我何!”
伴随着最后的怒吼,视角天旋地转,最终归于一片血红。
【神魔录】与【悟空传】的LOGO缓缓浮现。
田中健呆坐在屏幕前,久久无法平静。
这已经不是一个游戏PV,这是一部艺术品。
短短三分钟内,将悟空的狂傲、痛苦、挣扎、反抗,展现得淋漓尽致。
而与之前“游戏科学”在国内发布的、充满意境的水墨动画不同,WIT STUDIO制作的这版PV,画面风格是极致的商业化、动画化,线条锐利,色彩浓烈,充满了力量感和速度感,是那种能让全世界年轻人一眼就燃起来的风格。
他们,补完了“游戏科学神话宇宙”中,悟空这个角色。
就在所有观众还沉浸在PV带来的震撼中时,画面一转。
一个由“游戏科学”自研引擎制作的、精细无比的孙悟空3D模型,出现在屏幕中央。
“英雄技能展示——齐天大圣·孙悟空”
“被动技能:石猴之心——孙悟空在脱离战斗后,会持续恢复生命值。”
“一技能:真假猴王——孙悟空进入隐身状态,并在原地留下一个分身,分身会在数秒后爆炸,对周围敌人造成伤害。”
“二技能:腾云驾雾——孙悟空向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成伤害。”
“终极技能:大闹天宫——孙悟空挥舞金箍棒,对周围所有敌人造成持续击飞和高额伤害。”
酷炫的3D技能演示,与之前那充满故事性的2D动画无缝衔接。
告诉了全世界看到这个PV的人,这个《悟空》不光能看还能玩。
“斯国一(好厉害)……”田中健喃喃自语。
他终于明白,这家中国公司,到底想做什么了。
宣传PV的发布让日本的网民们沸腾了!
日本或许是除了中国外对四大名著最了解的国家,其中又以《西游》为最,《三国》次之。
单让他们更影响深刻的是西游文化的衍生形象:《龙珠》的孙悟空,《最游记》的师徒四人,早已是他们童年记忆的一部分。
但近些年,除了在各种游戏里里作为联动角色偶尔客串,他们已经很久没有看到过如此高质量的、以“孙悟空”为主角的全新作品了。
更重要的是,这一次,他们不光能看,还能玩!
而在这之后,更让他们疯狂的事情发生了。
由“游戏科学”投资的、多家加入了“创作者方舟计划”的日本动画工作室,如同雨后春笋般,开始陆续放出他们为《神魔录》其他英雄制作的PV。
P.A. Works制作的“妲己”PV,用细腻唯美的画风,讲述了一个背负着天命的狐妖,在爱情与毁灭中挣扎的悲恋故事。
BONES制作的“杨戬”PV,则用酣畅淋漓的打斗场面,展现了这位天庭第一战神,在劈山救母时的挣扎与愤怒。
每一个PV,都遵循着“顶级动画公司制作剧情演出+游戏科学制作3D技能展示”的统一格式。
甚至,像孙悟空、妲己这样的高人气角色,还拥有了由知名音乐制作人打造的专属角色歌。
整个日本的动画创作圈,都被“游戏科学”激活了。
“业界要变天了……”
田中健看着推特上那些疯狂转发和讨论的玩家,又看了看自己工作室里那压抑的氛围,一个念头不可抑制地冒了出来。
他站起身,走到了社长的办公室门口,深深地吸了一口气。
“进来。”
“社长,这是我给游戏科学做的角色PV企划案,您看看……”