第145章 上架感言
首先要感谢看到这里的读者们,谢谢你们来看我的书。
可能不少读者朋友都猜到了,麦子是做游戏的。
之前干了几年从小策划做到执行制作人,从独立游戏做到商业游戏,从主机游戏做到手机游戏。对行业内的一些请况还算有点了解。
游戏行业加班实在太多,加上这两年的大环境大家也懂得,加班就变得更加严重了。做到小管理后压力尤其大,甚至整晚整晚地睡不好觉,睡一小时就会醒,再睡再醒。
于是就选择了离开游戏行业。但我还是很喜欢做游戏,于是就有了这本书。
写了32.5w字终于要上架了。
首先要承认,作为第一本书,确实前期写的很烂,没有围绕好主线,想塑造角色也没塑造好。
在这里给读者朋友们道个歉。
所幸,进入大学篇以后就专心在做游戏上了,追读也一下子好了很多,有些地方我自己也觉得挺有意思的,在游戏的研发和专业技术上也尽我所能的做到严谨。
总会担心是不是有些游戏制作过程写得繁琐了读者会不爱看,所以省略了一些,感兴趣的朋友们也可以直接通过评论交流呀。
游戏制作的真实过程里,繁琐无聊的水磨工夫为主,最有趣的还是前期做原型的阶段,但是很多商业游戏甚至没有这个阶段。
上架后会努力多更新,今天加班多写!感谢读者们,最少一章!我能多写的话,就多更!
真的没存稿了,哈哈哈。
再次感谢看我书的读者,尤其是能看到这里的,爱你们哟~!
我会尽力写好接下来的内容,也希望接下来“游戏科学”和林西他们的征程里,有你们继续陪伴!